ІНТЕРАКТИВНИЙ ІГРОФІЛЬМ: РЕВОЛЮЦІЯ В МИСТЕЦТВІ ЧИ ТИМЧАСОВА РОЗВАГА? (на матеріалі «Detroit: Become Human»)
DOI:
https://doi.org/10.18524/2307-8332.2025.1(31).347987Ключові слова:
інтерактивне кіно, відкритий нелінійний сюжет, автор-актант, гравець-глядач, кіберпанк, наукова фантастика, масова культураАнотація
У статті досліджено феномен інтерактивного ігрофільму на прикладі комп’ютерної гри «Detroit: Become Human» («Детройт: стати людиною») від студії «Quantic Dream» (2018 р.). Інтерактивний ігрофільм визнано помітним явищем масової культури останніх років, яке спонукає реципієнта ставати активним співавтором розповіді. В ігрофільмі «Detroit: Become Human» глядач виступає водночас і як гравець, який весь час повинен самостійно обирати розвиток подальшої дії і тим самим просувати сюжет. Вибір стосується як дій, так й емоцій персонажів. На ухвалення рішення гравцеві-глядачеві дається дуже короткий проміжок часу, як правило, до 10 секунд. Це спонукає гравця-глядача ухвалювати інтуїтивні емоційні рішення. З іншого боку, інтерактивний ігрофільм передбачає застосування тої або іншої ігрової стратегії, внаслідок якої сюжетний розвиток зазнає докорінних змін. У статті проаналізовано три ігрові стратегії, кожна з яких має свою специфіку та визначає характер сюжетної оповіді. Перша являє собою дотримання чітко обраної лінії поведінки конкретного персонажа, або всіх персонажів разом. Друга передбачає зміну лінії поведінки персонажа / персонажів тільки в одній або кількох сюжетних епізодах, які мають визначальний вплив на розвиток сюжетної дії. Третю стратегію можна вважати рандомною. Тут гравець-глядач ухвалює довільні хаотичні рішення щодо певних або всіх персонажів. Означена варіативність сюжетного викладу та залучення гравця-глядача до його побудови дозволяє ідейному розробнику ігрофільмів Девіду Кейджу говорити про революцію в мистецтві. Йому йдеться про революційні зміни в естетичному процесі, а саме у співвідношенні функцій автора-реципієнта-твору. У статті прокоментовано цю заяву, а також розглянуто весь художньо-естетичний потенціал інтерактивного ігрофільму. Наголошено на нових можливостях, що відкриваються перед споживачем інтерактивного ігрофільму. Гравець-глядач сам вибудовує історію, відтак виступає не тільки як реципієнт, але й як автор, тобто бере на себе відповідальність за морально-етичні вчинки персонажів розповіді.
Посилання
Anderson, K. (2016). Uspishni vystupy na TED. Retsepty naikrashchykh spikeriv [Successful speeches on TED. Recipes of the best speakers] (256 p.). Kyiv: Nash format. [in Ukrainian].
Pocheptsov, G. (2019). Glamur 2.0. Teleserialy, masskult i sotsmedia kak sozdateli virtualnoy realnosti [Glamour 2.0. TV series, massculture and social media as creators of virtual reality] (410 p.). Kharkiv: Folio. [in Russian].
Pocheptsov, G. (2020). Dosug: teleserialy, telenovosti, kino, videoigry v bor’be za umy [Leisure: TV series, TV news, movies, videogames in the battle for minds] (346 p.). Kharkiv: Folio. [in Russian].
Toffler, E. (2000). Tretia khvylia [Third wave] (transl. from Engish by A. Yevsa, 480 p.). Kyiv: Vsesvit. [in Ukrainian].
Barthes, R. (n.d.). The death of the author. CPCW: The Center for Programs in Contemporary Writing. Michelle Taransky. https://writing.upenn.edu/~taransky/Barthes.pdf
TED. (2018, December 12). How video games turn players into storytellers. David Cage [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=XowcxCYbug0&t=7s
[XCV//]. (2019, July 5). Detroit: Become Human. 'Stormy Night' ALL ENDINGS (PC,PS4) 60fps [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=hdOeNUVmHXg
MKIceAndFire. (2018, May 27). DeTRoit Become human MEET KAMSKI ALL choices and outcomes (Meet Kamski all Endings) [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=2L7H3TDXK2c
PS5Trophies. (2018, May 29). Detroit Become Human - All Connor Death Opportunities (I’ll be Back Trophy) & Everyone Dies Guide [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=igcFjjZuuog
SwingPoynt. (2018, June 3). Detroit Become Human - The Perkins Deal - ACCEPT DEAL vs REFUSE - Markus Demonstration Route [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=Bo8ju32q0K8
BabyZone. (2018, May 30). Connor Meets Hank - All Dialogues - Detroit Become Human HD PS4 Pro [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=kL2Oal8Vh3w
VGS - Video Game Sophistry. (2018, June 3). DeTROit: Become Human - Kara abandons Alice after discovering her secret // Secret ending [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=P9zwKFZNnNk
Eco, U. (n.d.). The role of the reader. Forum of Semiotics. http://www.semiotics.net.cn/userfiles/images/dd2ed0a167a4399d02bda2bfb85dff4c.pdf
Wilkinson, D., & Wilkinson, D. (2024, July 28). ‘Heavy Rain”s creators talk about the importance of narratives in video games. VICE. https://www.vice.com/en/article/a-reflection-on-heavy-rain-from-the-people--who-made-it-544/
Wang J. (2023, December 7). Revisiting the cinematography of Black Mirror: Bandersnatch: problems and the future of interactive movies. Proceedings of the 2nd International Conference on Interdisciplinary Humanities and Communication Studies. Communications in Humanities Research (Vol. 21, pp. 66–71). https://doi.org/10.54254/2753-7064/21/20231417
Beyond: Two Souls review. (2019, June 26). Rock Paper Shotgun. https://www.rockpapershotgun.com/beyondtwo-souls-review
##submission.downloads##
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія
Авторське право (c) 2025 Вісник Одеського національного університету. Філологія

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.